Seedance 提示词示例(按用途整理)
Seedance 提示词失败,大多出在同样几个地方:让一条片子承载一整个故事、附了参考素材却不说明各自用途、镜头全凭运气。下面的模板针对最常见的五类用途——竖屏剧情镜头、开场钩子、动作参考演示、分镜转镜头和产品短片——逐一给出写法、推荐设置和最常见的失败原因。
占位内容写在{花括号}里。在 AiuniVid 工作台中,选择已保存的角色会自动插入它的标签,并按选择顺序编号;通过 Open API 调用时,按附件顺序写 @image1、@video1 等。模板保留英文原文,便于直接复制使用。
1. 有固定角色的竖屏剧情镜头
设置:参考素材转视频,9:16,每个镜头五到十五秒。单个镜头超过 15 秒,或需要超过 9 个参考时,用 Seedance 2.5。
Vertical 9:16, {10}-second shot, {stylized 3D animation}.
@image1 is the main character only. Keep face, hair and outfit identical.
@image2 is the product only. Keep its shape, colour and logo unchanged.
Scene: {a small apartment hallway, evening light}.
Action: {the courier} {hands over the parcel}, then {steps back, surprised}.
Camera: slow push-in on {the courier's face}, then a quick whip-pan to {the parcel}.
Dialogue: {NEIGHBOUR}: "{You're not the usual driver.}" Only {NEIGHBOUR} speaks.
No subtitles, no on-screen text.- 每个引用只承担一个角色,并在提示词里写明。只代表角色的图和只代表产品的图,就不容易互相串。
- 一个节拍、一种运镜。下一个节拍就是下一条片子,故事在剪辑里拼起来。
- 写明说话人、台词加引号。Seedance 会连同画面一起生成声音,这样有助于声音落在对的那张脸上。
- 注意:写实风格的角色(包括 3D 渲染)也可能被判为真人脸。先在「素材资产」里存下角色,再从那里引用。完整流程见让同一个角色跨镜头保持一致。
2. 开场钩子
设置:文生视频,9:16,四到五秒。先用 Seedance 2.0 Fast 或 Mini 试稿,定稿再用 2.5 或 2.0 出片。
Vertical 9:16, {5}-second shot, {cinematic live-action look}.
Start in the middle of the moment, no establishing shot.
{A young chef} {drops a plate on the kitchen floor} during {opening night}.
{The head chef} {turns around slowly}.
Camera: handheld, fast push-in on {the young chef's face} in the last second.
{HEAD CHEF}: "{Again.}"- 直接从冲突开始。第一秒决定一条短视频有没有人看完,所以提示词从事件中途切入,而不是先给一个全景交代。
- 一个动作、一个反应。没有参考图时,用两三个具体特征描述每个人;一旦角色要反复出现,就把它搬到参考模式。
3. 动作参考演示:训练、健身、舞蹈
设置:参考素材转视频,16:9 或 9:16,五秒,一个角色加一段至少 2 秒的参考视频。
{16:9}, {5}-second single continuous take, real-time speed, no cuts.
@image1 is the only person in the video. Keep identity, outfit and proportions.
@video1 is a motion reference only. Copy the movement, timing and footwork,
not the person or the background.
Action: exactly one {kettlebell swing}, from {a hinged start position} to {a standing lockout}.
Camera: locked, eye level, {three-quarter front} view, full body in frame.
Setting: {plain studio floor}, even light.- 写明每个附件的分工。视频只提供动作,图片只提供身份。BytePlus 把这种组合称为「动作 + 主体参考」。
- 只演示一个动作。把连招塞进五秒一镜,动作往往会糊在一起;连招应拆成多条片子。
- 左右会镜像。正面视角下,人物的右手出现在画面左侧。写「人物的右手」而不是「右手」。
4. 分镜转电影感镜头
设置:参考素材转视频,16:9 或 21:9,八到十秒。用 Seedance 2.5,因为分镜、角色和环境加起来要占多个参考位。
{16:9}, {10}-second cinematic shot, one continuous take.
@image1 is the storyboard. Use it for plot, composition and scene order only.
@image2 is {the knight}: keep face, armour and proportions.
@image3 is {the frozen bridge}: keep layout, light and palette.
Scene: {the knight crosses the bridge at dawn as the ice starts to crack}.
Camera: {slow tracking shot from behind, then a low-angle reveal of the far gate}.
Style: {stylized 3D game cinematic}, {cold blue light, drifting snow}.
Generate one continuous scene, not a collage of panels.- 分镜是被宽松理解的。BytePlus 把多格分镜描述为高层的剧情参考,建议不超过 15 格、用简单线稿、格子里不写文字,并把动作和运镜写进提示词。
- 角色和环境单独附上,并注明分镜只提供剧情。
- 需要精确的起止画面?改用图生视频的首尾帧,而不是分镜。
5. 用一张产品图做产品短片
设置:图生视频,画幅与照片一致,约五秒。
Use the uploaded image as the first frame.
Keep the {ceramic mug} unchanged: shape, colour, material, logo and printed text.
Motion: {a slow half turn on the counter while morning light moves across the glaze}.
Camera: {static, slight push-in}.
Background: {keep the kitchen counter; add soft steam rising from the mug}.
No new text, no extra products, no hands.- 锁定不能变的部分。模型会把画面里的一切都当成可以动的东西,印刷文字最先漂移。
- 只描述产品周围的运动——光线、转动、热气——而不是产品本身,产品已经由图片定义了。
- 需要可预测的结尾?再上传一张图作为尾帧。
设置速查
| 用途 | 模式 | 画幅 | 时长 |
|---|---|---|---|
| 有固定角色的剧情镜头 | 参考素材转视频 | 9:16 | 5–15 秒 |
| 开场钩子 | 文生视频 | 9:16 | 4–5 秒 |
| 动作参考演示 | 参考素材转视频 | 16:9 或 9:16 | 5 秒 |
| 分镜转镜头 | 参考素材转视频 | 16:9 或 21:9 | 8–10 秒 |
| 产品短片 | 图生视频 | 与照片一致 | 5 秒 |
两个主力型号在时长、参考素材和成本上的区别,见Seedance 2.5 和 2.0 的区别。每次报价都在扣费之前显示,详见积分价格。
第一次在 Seedance 2.5 上试某个模板?先出一条 480P 样片,付 1080P 的钱之前就能看出提示词是否奏效,成片也从你满意的那条样片生成。见Seedance 2.5 样片模式。
常见问题
这些提示词在 Seedance 2.0 上也能用吗?
能。写法相同,只是上限不同:Seedance 2.0 最长 15 秒,最多 9 张参考图、3 段参考视频;Seedance 2.5 为 30 秒、30 张图、10 段视频。
怎么让整个系列里的角色保持同一个样子?
在「素材资产」里把角色存一次,之后每条片子都附上它。身份交给引用,每条提示词就只需写动作和镜头,不必重复描述长相——长相漂移正是从重复描述里来的。
为什么模板用英文写?
BytePlus 的官方提示词指南用英文写,模板也沿用英文。Seedance 也接受其他语言;更关键的是写明每个引用的用途、每条片子只讲一个节拍。
生成失败会扣积分吗?
不会。提交时积分只是冻结,任务失败——无论原因——都会自动退回。
参考资料(英文)
- BytePlus ModelArk · Dreamina Seedance 2.5 prompt guide
- BytePlus ModelArk · Dreamina Seedance 2.5 tutorial