提供一到两张图片作为画面起点:给一张即以它为首帧向后生成;给两张则同时约束首帧与尾帧,让运动有明确的起点和终点。适合让静态产品图、插画或摄影作品产生镜头运动。
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上传一张(首帧)或两张(首尾帧)图片
- 02
补一段描述说明希望发生的运动
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确认积分消耗后提交
真实生成样片
以下片段由本站模型生成,提示词原样附上。
日出时分,壮丽雪峰高耸于流动云海之上,电影级航拍镜头。
复古游戏产品陈列在深色桌面,采用高级商业运镜与可控棚拍光。
黄金时刻俯瞰现代城市,电影级运镜与照片级真实细节。
每秒价格
1 积分 = $0.01。下表为 480P 单价,分辨率与时长越高消耗越多,生成前会显示确切数字。
| 模型 | 每秒 | 最长 | 分辨率 |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | $0.165 | 30s | 480P / 720P / 1080P |
| Seedance 2.0 | $0.113 | 15s | 480P / 720P / 1080P / 4K |
| Seedance 2.0 Fast | $0.055 | 15s | 480P / 720P |
| Seedance 2.0 Mini | $0.022 | 15s | 480P / 720P |
深入
把分镜画面或产品图变成一个镜头
游戏团队和短片作者常常从一张已经画好的关键帧起步。给图生视频的应该是一帧画面,而不是一整张分镜拼图:上传的图会被原样当作首帧,四格分镜会让片子以拼贴画开场,模型随后让这张拼贴画动起来。多格分镜应该放进参考模式,那里它会被当作剧情参考而不是一张画面来读。
做产品片时,写明哪些不能变(外形、颜色、Logo、印刷文字),然后只描述它周围的运动:缓慢转动、光线扫过表面、一只手把它放下。模型会把画面里的一切都当成可以动的东西,没有锁定的部分就可能漂移。
传一张图还是两张,区别在哪
图生视频最多接受 2 张图,而张数决定了任务性质。一张图会被当作首帧:模型从它往后推演,自行决定镜头如何结束。两张图会被当作首尾帧:模型必须落到你给的第二张图上,运动因此可预测得多,但中间能做的事也被约束住了。
两图任务最常见的失败是两张图相距太远——一张特写加一张不同场景的全景,模型找不到任何合理的过渡路径。让主体和构图保持关联,再用提示词描述你想要的过渡方式。
真人照片会被拒绝
这是图生视频里最常见的失败,而且往往出人意料,因为那通常是用户自己的照片。所有 Seedance 模型都拒绝为可识别的真实人脸生成视频。持有肖像授权不改变结果,换模型也不行——这道检查在四个模型之上。
合规做法是先在「素材资产」中用这张图创建虚拟形象,再引用该形象。虚拟形象是生成出来的相似形象而非照片本身,这正是它能通过的原因——而且还有个额外好处:同一个形象可以跨多条片子复用,系列作品因此保持一致。
什么样的源图效果好
模型只让画面里已有的东西动起来,不会补出被裁掉的部分。主体完整可见、四周留有余地的图,运动才有施展空间。裁得很紧的图让模型无从下手,通常会在边缘出现漂移。
运动模糊、明显的压缩噪点和叠加文字都会拉低成片质量——模型会把它们当成画面的一部分,一并试图让它们动起来。
常见问题
- 可以上传几张图片?
- 最多 2 张。一张会被当作首帧,模型从它往后推演。两张会被当作首尾帧——模型必须落到第二张图上,运动因此更可预测。
- 可以用我自己的照片生成视频吗?
- 不可以。所有 Seedance 模型都会拒绝可识别的真实人脸,照片是你自己的也不例外。请在「素材资产」中用这张图创建虚拟形象再引用它——这样还能让同一个形象跨多条片子复用。
- 积分是如何消耗的?
- 所有视频生成均按模型、时长和质量消耗积分。您可以在生成前看到预计消耗,并在需要时通过 Stripe 充值购买积分。
- 生成失败会退积分吗?
- 会。因系统、供应商或任务异常导致生成失败时,冻结积分会自动释放;如发现异常,请在我的创作中查看任务详情并联系支持。
- 生成的视频可以用于商业用途吗?
- 是的,您拥有通过 AiuniVid 生成的视频的商业使用权。您可以将其用于社交媒体推广、广告素材、YouTube 视频等商业场景。详情请参考服务条款。
- Seedance 各版本有什么区别?
- Seedance 2.5 支持全模态参考、声音生成和最长 30 秒成片;2.0 适合高质量画面与更高分辨率;Fast 更快,Mini 成本更低,适合草稿和批量测试。
- 如果生成失败怎么办?
- 如果因系统原因导致生成失败,积分会自动返还。需要帮助请通过 Telegram @Jarvis11x 或邮箱 support@aiunivid.com 联系我们。