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Seedance 2.5 提示詞指南:按用途整理的提示詞示例

這份 Seedance 2.5 提示詞指南,把 BytePlus 官方的 Dreamina Seedance 2.5 提示詞指南和實際用下來有效的寫法,濃縮成五個可直接填空的範本,在 Seedance 2.0 上同樣適用。Seedance 提示詞失敗,大多出在同樣幾個地方:讓一條片子承載一整個故事、附了參考素材卻不說明各自用途、鏡頭全憑運氣。下面的範本針對最常見的五類用途——豎屏劇情鏡頭、開場鉤子、動作參考演示、分鏡轉鏡頭和產品短片——逐一給出寫法、推薦設定和最常見的失敗原因。

作者Jarvis創始人釋出於 更新於

佔位內容寫在{花括號}裡。在 AiuniVid 工作台中,選擇已儲存的角色會自動插入它的標籤,並按選擇順序編號;通過 Open API 呼叫時,按附件順序寫 @image1、@video1 等。範本保留英文原文,便於直接複製使用。

1. 有固定角色的豎屏劇情鏡頭

設定:參考素材轉影片,9:16,每個鏡頭五到十五秒。單個鏡頭超過 15 秒,或需要超過 9 個參考時,用 Seedance 2.5。

範本
Vertical 9:16, {10}-second shot, {stylized 3D animation}.
@image1 is the main character only. Keep face, hair and outfit identical.
@image2 is the product only. Keep its shape, colour and logo unchanged.
Scene: {a small apartment hallway, evening light}.
Action: {the courier} {hands over the parcel}, then {steps back, surprised}.
Camera: slow push-in on {the courier's face}, then a quick whip-pan to {the parcel}.
Dialogue: {NEIGHBOUR}: "{You're not the usual driver.}" Only {NEIGHBOUR} speaks.
No subtitles, no on-screen text.
  • 每個引用只承擔一個角色,並在提示詞裡寫明。只代表角色的圖和只代表產品的圖,就不容易互相串。
  • 一個節拍、一種運鏡。下一個節拍就是下一條片子,故事在剪輯裡拼起來。
  • 寫明說話人、臺詞加引號。Seedance 會連同畫面一起生成聲音,這樣有助於聲音落在對的那張臉上。
  • 注意:寫實風格的角色(包括 3D 渲染)也可能被判為真人臉。先在「素材資產」裡存下角色,再從那裡引用。完整流程見讓同一個角色跨鏡頭保持一致。
  • 要每天批次做?這種形式的 3D 動畫版本(角色設定圖、對白、接鏡頭、每整合本)見皮克斯風格的 AI 3D 動畫劇情短影片。

2. 開場鉤子

設定:文生影片,9:16,四到五秒。先用 Seedance 2.0 Fast 或 Mini 試稿,定稿再用 2.5 或 2.0 出片。

範本
Vertical 9:16, {5}-second shot, {cinematic live-action look}.
Start in the middle of the moment, no establishing shot.
{A young chef} {drops a plate on the kitchen floor} during {opening night}.
{The head chef} {turns around slowly}.
Camera: handheld, fast push-in on {the young chef's face} in the last second.
{HEAD CHEF}: "{Again.}"
  • 直接從衝突開始。第一秒決定一條短影片有沒有人看完,所以提示詞從事件中途切入,而不是先給一個全景交代。
  • 一個動作、一個反應。沒有參考圖時,用兩三個具體特徵描述每個人;一旦角色要反覆出現,就把它搬到參考模式。

3. 動作參考演示:訓練、健身、舞蹈

設定:參考素材轉影片,16:9 或 9:16,五秒,一個角色加一段至少 2 秒的參考影片。

範本
{16:9}, {5}-second single continuous take, real-time speed, no cuts.
@image1 is the only person in the video. Keep identity, outfit and proportions.
@video1 is a motion reference only. Copy the movement, timing and footwork,
not the person or the background.
Action: exactly one {kettlebell swing}, from {a hinged start position} to {a standing lockout}.
Camera: locked, eye level, {three-quarter front} view, full body in frame.
Setting: {plain studio floor}, even light.
  • 寫明每個附件的分工。影片只提供動作,圖片只提供身份。BytePlus 把這種組合稱為「動作 + 主體參考」。
  • 只演示一個動作。把連招塞進五秒一鏡,動作往往會糊在一起;連招應拆成多條片子。
  • 左右會映象。正面視角下,人物的右手出現在畫面左側。寫「人物的右手」而不是「右手」。

4. 分鏡轉電影感鏡頭

設定:參考素材轉影片,16:9 或 21:9,八到十秒。用 Seedance 2.5,因為分鏡、角色和環境加起來要佔多個參考位。

範本
{16:9}, {10}-second cinematic shot, one continuous take.
@image1 is the storyboard. Use it for plot, composition and scene order only.
@image2 is {the knight}: keep face, armour and proportions.
@image3 is {the frozen bridge}: keep layout, light and palette.
Scene: {the knight crosses the bridge at dawn as the ice starts to crack}.
Camera: {slow tracking shot from behind, then a low-angle reveal of the far gate}.
Style: {stylized 3D game cinematic}, {cold blue light, drifting snow}.
Generate one continuous scene, not a collage of panels.
  • 分鏡是被寬鬆理解的。BytePlus 把多格分鏡描述為高層的劇情參考,建議不超過 15 格、用簡單線稿、格子裡不寫文字,並把動作和運鏡寫進提示詞。
  • 角色和環境單獨附上,並註明分鏡只提供劇情。
  • 需要精確的起止畫面?改用圖生影片的首尾影格,而不是分鏡。

5. 用一張產品圖做產品短片

設定:圖生影片,畫面比例與照片一致,約五秒。

範本
Use the uploaded image as the first frame.
Keep the {ceramic mug} unchanged: shape, colour, material, logo and printed text.
Motion: {a slow half turn on the counter while morning light moves across the glaze}.
Camera: {static, slight push-in}.
Background: {keep the kitchen counter; add soft steam rising from the mug}.
No new text, no extra products, no hands.
  • 鎖定不能變的部分。模型會把畫面裡的一切都當成可以動的東西,印刷文字最先漂移。
  • 只描述產品周圍的運動——光線、轉動、熱氣——而不是產品本身,產品已經由圖片定義了。
  • 需要可預測的結尾?再上傳一張圖作為尾影格。

設定速查

按用途推薦的設定
用途模式畫面比例時長
有固定角色的劇情鏡頭參考素材轉影片9:165–15 秒
開場鉤子文生影片9:164–5 秒
動作參考演示參考素材轉影片16:9 或 9:165 秒
分鏡轉鏡頭參考素材轉影片16:9 或 21:98–10 秒
產品短片圖生影片與照片一致5 秒

兩個主力型號在時長、參考素材和成本上的區別,見Seedance 2.5 和 2.0 的區別。每次報價都在扣費之前顯示,詳見點數價格。

第一次在 Seedance 2.5 上試某個範本?先出一條 480P 樣片,付 1080P 的錢之前就能看出提示詞是否奏效,成片也從你滿意的那條樣片生成。見Seedance 2.5 樣片模式。

常見問題

這些提示詞在 Seedance 2.0 上也能用嗎?

能。寫法相同,只是上限不同:Seedance 2.0 最長 15 秒,最多 9 張參考圖、3 段參考影片;Seedance 2.5 為 30 秒、30 張圖、10 段影片。

怎麼讓整個系列裡的角色保持同一個樣子?

在「素材資產」裡把角色存一次,之後每條片子都附上它。身份交給引用,每條提示詞就只需寫動作和鏡頭,不必重複描述長相——長相漂移正是從重複描述裡來的。

為什麼範本用英文寫?

BytePlus 的官方提示詞指南用英文寫,範本也沿用英文。Seedance 也接受其他語言;更關鍵的是寫明每個引用的用途、每條片子只講一個節拍。

生成失敗會扣點數嗎?

不會。提交時點數只是凍結,任務失敗——無論原因——都會自動退回。

參考資料(英文)