把角色、場景或風格參考一併傳入,模型在生成時保持它們的一致性——這是連續劇情和系列內容最需要的能力。Seedance 2.5 單次最多 30 張參考圖、10 段參考影片與 10 段參考音訊,並可在提示詞裡用 @image1、@video1 按位置引用具體素材。Seedance 2.0 的上限分別是 9 張與 3 段。
- 01
上傳角色、場景或風格參考素材
- 02
在提示詞裡用 @image1 這類記號指定引用哪一項
- 03
確認點數消耗後提交
場景參考與提示詞範例
從這些場景裡挑一個鏡頭,依照自己的畫面與動作調整參考提示詞。
日出時分,壯麗雪峰高聳於流動雲海之上,電影級航拍鏡頭。
復古遊戲產品陳列在深色桌面,採用高階商業運鏡與可控棚拍光。
黃金時刻俯瞰現代城市,電影級運鏡與照片級真實細節。
每秒價格
1 點數 = $0.01。下表為 480P 單價,解析度與時長越高消耗越多,生成前會顯示確切數字。
| 模型 | 每秒 | 最長 | 解析度 |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | $0.173 | 30s | 480P / 720P / 1080P |
| Seedance 2.0 | $0.113 | 15s | 480P / 720P / 1080P / 4K |
| Seedance 2.0 Fast | $0.083 | 15s | 480P / 720P |
| Seedance 2.0 Mini | $0.058 | 15s | 480P / 720P |
深入
參考模式最常見的三類用途
需要參考模式的活,大多屬於下面三類。區別在於每個附件承擔什麼角色——把這一點在提示詞裡講清楚,就是大半功夫。
- 有固定角色的系列劇情與短劇
- 同一批角色一集接一集出現,常常還帶著某個產品或道具。給每個引用只分配一個角色並寫明:Image 1 只是主角,Image 2 只是產品。寫實風格的 3D 角色也可能像照片一樣被判為真人臉;先在「素材資產」裡把角色存下來是同樣的解法,還能讓整個系列的形象保持一致。
- 動作參考演示:體育訓練、健身動作、舞蹈
- 把動作片段作為 @video1、角色作為 @image1 附上,然後寫明分工:影片只提供動作,圖片只提供身份。BytePlus 把這種組合稱為「動作 + 主體參考」。一條片子只演示一個動作、一鏡到底,通常比連招組合更穩。參考片段本身至少 2 秒。
- 分鏡轉鏡頭:遊戲過場與短片
- 把多格分鏡拼在一張圖裡,會被當作劇情參考,而不是逐影格規格。BytePlus 建議不超過 15 格、用簡單線稿、格子裡不寫文字,動作和運鏡寫進提示詞。角色另外單獨附上,並註明分鏡只提供環境與劇情。如果鏡頭必須從指定畫面開始、落在指定畫面結束,改用圖生影片的首尾影格。
提示詞裡怎麼指代引用素材
參考生影片是唯一需要提示詞與附件互相對應的模式。附加的素材按你選中的順序編號,提示詞通過編號指代它們——工作台裡顯示為 @角色1、@角色2 這樣的標籤,構建請求時會被翻譯成 Image 1、Image 2。
有兩個後果值得知道。調整選擇順序會讓編號整體重排,工作台會同步改寫提示詞裡的標籤,因此引用不會悄悄指向錯誤的素材。另外不要把原始素材 ID 粘進提示詞——模型不解析 ID,官方文件對此有明確說明。
標籤放在哪裡比多數人以為的更重要。把它放在它所描述的物件旁邊——「@角色1 走進雨裡」把這個形象綁定到該動作上;而把所有標籤堆在提示詞末尾,等於讓模型自己猜哪個引用對應哪個主體。
能附加多少素材
Seedance 2.5 單次請求最多接受 30 張參考圖、10 條參考影片和 10 條音訊。Seedance 2.0 系列分別是 9、3 和 3。超出上限會在請求到達模型之前被拒絕,不產生扣費。
參考影片至少 2 秒,單條在 Seedance 2.5 上不超過 30 秒、2.0 系列不超過 15 秒。這說的是參考片段自身的長度,與你的輸出時長無關——用 1.5 秒的參考去生成五秒成片,同樣會失敗。
僅憑音訊生成(不附加圖片和影片)只有 Seedance 2.5 支援。在 2.0 系列上,音訊必須搭配至少一個圖片或影片引用。
讓同一個角色跨鏡頭保持一致
這才是參考模式真正的用途。用三條相似提示詞分別生成,會得到三個長相不同的角色;給三條都附上同一個引用素材,得到的是同一個角色的三個鏡頭。身份由引用負責,提示詞就可以專心寫動作和鏡頭。
素材可以被刪除,而引用一個已刪除的素材會在上游失敗——重試永遠不會成功,因為素材確實已經不在了。重新開啟引用角色選擇器會自動剔除失效的選中項,所以正確做法是重新選擇,而不是重試。
常見問題
- 提示詞裡怎麼指定某個引用素材?
- 附加的素材按選擇順序編號,提示詞按編號指代——工作台顯示為 @角色1 這樣的標籤,請求裡會變成 Image 1。把標籤放在它描述的主體旁邊,不要把所有標籤堆在末尾。不要把原始素材 ID 粘進提示詞,模型不解析 ID。
- 參考影片需要多長?
- 至少 2 秒,Seedance 2.5 上單條不超過 30 秒。這說的是參考片段自身的長度,不是你要生成的影片長度。
- 能用一段影片提供動作、用一張圖決定角色嗎?
- 可以。把動作片段作為 @video1、角色作為 @image1 附上,並在提示詞裡寫明影片只提供動作、圖片只提供身份。適合體育訓練、健身動作演示和舞蹈。
- 點數是如何消耗的?
- 所需點數取決於模型、片長及解析度。送出前可以查看報價,需要時再透過 Stripe 儲值。
- 生成失敗會退點數嗎?
- 會。因系統、供應商或任務異常導致生成失敗時,凍結點數會自動釋放;如發現異常,請在我的創作中檢視任務詳情並聯系支援。
- 生成的影片可以用於商業用途嗎?
- 用於廣告或客戶專案前,請確認影片中的圖片、人物肖像、音樂和品牌標誌皆已取得相應授權,並查閱所選模型的使用條款。若有特定用途的授權疑問,可聯絡客服。
- Seedance 各版本有什麼區別?
- Seedance 2.5 支援全模態參考、聲音生成和最長 30 秒成片;2.0 適合高品質畫面與更高解析度;Fast 更快,Mini 成本更低,適合草稿和批次測試。
- 如果生成失敗怎麼辦?
- 前往「我的創作」查看任務狀態。生成失敗後,系統會自動解除點數保留。如需查詢特定任務,請透過 Telegram 聯絡 @Jarvis11x,或寄信至 [email protected]。