提供一到兩張圖片作為畫面起點:給一張即以它為首影格向後生成;給兩張則同時約束首影格與尾影格,讓運動有明確的起點和終點。適合讓靜態產品圖、插畫或攝影作品產生鏡頭運動。
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上傳一張(首影格)或兩張(首尾影格)圖片
- 02
補一段描述說明希望發生的運動
- 03
確認點數消耗後提交
場景參考與提示詞範例
從這些場景裡挑一個鏡頭,依照自己的畫面與動作調整參考提示詞。
日出時分,壯麗雪峰高聳於流動雲海之上,電影級航拍鏡頭。
復古遊戲產品陳列在深色桌面,採用高階商業運鏡與可控棚拍光。
黃金時刻俯瞰現代城市,電影級運鏡與照片級真實細節。
每秒價格
1 點數 = $0.01。下表為 480P 單價,解析度與時長越高消耗越多,生成前會顯示確切數字。
| 模型 | 每秒 | 最長 | 解析度 |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | $0.173 | 30s | 480P / 720P / 1080P |
| Seedance 2.0 | $0.113 | 15s | 480P / 720P / 1080P / 4K |
| Seedance 2.0 Fast | $0.083 | 15s | 480P / 720P |
| Seedance 2.0 Mini | $0.058 | 15s | 480P / 720P |
深入
把分鏡畫面或產品圖變成一個鏡頭
遊戲團隊和短片作者常常從一張已經畫好的關鍵影格起步。給圖生影片的應該是一影格畫面,而不是一整張分鏡拼圖:上傳的圖會被原樣當作首影格,四格分鏡會讓片子以拼貼畫開場,模型隨後讓這張拼貼畫動起來。多格分鏡應該放進參考模式,那裡它會被當作劇情參考而不是一張畫面來讀。
做產品片時,寫明哪些不能變(外形、顏色、Logo、印刷文字),然後只描述它周圍的運動:緩慢轉動、光線掃過表面、一隻手把它放下。模型會把畫面裡的一切都當成可以動的東西,沒有鎖定的部分就可能漂移。
傳一張圖還是兩張,區別在哪
圖生影片最多接受 2 張圖,而張數決定了任務性質。一張圖會被當作首影格:模型從它往後推演,自行決定鏡頭如何結束。兩張圖會被當作首尾影格:模型必須落到你給的第二張圖上,運動因此可預測得多,但中間能做的事也被約束住了。
兩圖任務最常見的失敗是兩張圖相距太遠——一張特寫加一張不同場景的全景,模型找不到任何合理的過渡路徑。讓主體和構圖保持關聯,再用提示詞描述你想要的過渡方式。
真人照片會被拒絕
這是圖生影片裡最常見的失敗,而且往往出人意料,因為那通常是使用者自己的照片。所有 Seedance 模型都拒絕為可識別的真實人臉生成影片。持有肖像授權不改變結果,換模型也不行——這道檢查在四個模型之上。
合規做法是先在「素材資產」中用這張圖建立虛擬形象,再引用該形象。虛擬形象是生成出來的相似形象而非照片本身,這正是它能通過的原因——而且還有個額外好處:同一個形象可以跨多條片子重複使用,系列作品因此保持一致。
什麼樣的源圖效果好
模型只讓畫面裡已有的東西動起來,不會補出被裁掉的部分。主體完整可見、四周留有餘地的圖,運動才有施展空間。裁得很緊的圖讓模型無從下手,通常會在邊緣出現漂移。
運動模糊、明顯的壓縮噪點和疊加文字都會拉低成片品質——模型會把它們當成畫面的一部分,一併試圖讓它們動起來。
常見問題
- 可以上傳幾張圖片?
- 最多 2 張。一張會被當作首影格,模型從它往後推演。兩張會被當作首尾影格——模型必須落到第二張圖上,運動因此更可預測。
- 可以用我自己的照片生成影片嗎?
- 不可以。所有 Seedance 模型都會拒絕可識別的真實人臉,照片是你自己的也不例外。請在「素材資產」中用這張圖建立虛擬形象再引用它——這樣還能讓同一個形象跨多條片子重複使用。
- 點數是如何消耗的?
- 所需點數取決於模型、片長及解析度。送出前可以查看報價,需要時再透過 Stripe 儲值。
- 生成失敗會退點數嗎?
- 會。因系統、供應商或任務異常導致生成失敗時,凍結點數會自動釋放;如發現異常,請在我的創作中檢視任務詳情並聯系支援。
- 生成的影片可以用於商業用途嗎?
- 用於廣告或客戶專案前,請確認影片中的圖片、人物肖像、音樂和品牌標誌皆已取得相應授權,並查閱所選模型的使用條款。若有特定用途的授權疑問,可聯絡客服。
- Seedance 各版本有什麼區別?
- Seedance 2.5 支援全模態參考、聲音生成和最長 30 秒成片;2.0 適合高品質畫面與更高解析度;Fast 更快,Mini 成本更低,適合草稿和批次測試。
- 如果生成失敗怎麼辦?
- 前往「我的創作」查看任務狀態。生成失敗後,系統會自動解除點數保留。如需查詢特定任務,請透過 Telegram 聯絡 @Jarvis11x,或寄信至 [email protected]。